Jeu de sensibilisation

Logo de la Ligue contre le Cancer avec un symbole combinant un carré bleu et deux cœurs orange, et le texte en français 'LA LIGUE CONTRE LE CANCER' en dessous.

Contexte

La Ligue nationale contre le cancer souhaitait développer un outil de sensibilisation innovant autour de la pollution de l’air, à destination du grand public.

L’enjeu : traiter un sujet à la fois complexe et scientifique de manière accessible, engageante et sans tonalité culpabilisante, afin de favoriser une prise de conscience durable.

Les objectifs :

  • Vulgariser des notions techniques autour de la pollution de l’air et de ses effets sur la santé

  • Susciter l’intérêt et l’adhésion grâce à un format ludique et immersif

  • Concevoir une animation autonome, facilement déployable à l’échelle nationale (salons, événements, établissements scolaires…)

Notre solution

Un dispositif ludique et autonome pour sensibiliser efficacement, sans culpabilisation :

1. Conception du concept et de la mécanique de jeu :
Nous avons imaginé un format accessible, autonome et facilement déployable : un livret de jeu papier composé de fiches détachables, conçu pour être utilisé en groupe ou en individuel, sans besoin d’animation.

2. Création d’un univers narratif engageant intégrant les messages clés :
Le jeu met en scène Albert, un savant fantasque et bienveillant, qui invite les participants à activer sa machine à dépolluer. Chaque fiche permet d’explorer un aspect fondamental de la pollution (sources, impacts, solutions), présenté de manière simple, ludique et non moralisatrice. L’approche favorise une compréhension active et durable des enjeux.

3. Impression et diffusion à grande échelle :
Le jeu a été imprimé en plusieurs milliers d’exemplaires pour permettre une distribution nationale, notamment dans les établissements scolaires, lors d’événements ou de campagnes de terrain. Le format compact et autonome facilite la logistique et élargit l’impact.

Les Résultats

Une animation pédagogique clé en main, pensée pour informer sans culpabiliser, et toucher un large public à travers une expérience à la fois engageante, concrète et facilement déployable.

  • 20 000 livrets de jeux imprimés et diffusés à l’échelle nationale

  • 100 comités régionaux mobilisés à travers des ateliers de sensibilisation

  • Un dispositif déployé partout en France, combinant impact terrain et accessibilité grand public

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