Parcours ludique
Contexte
À l'occasion de sa réouverture, le Grand Palais souhaitait proposer une expérience de visite à la fois innovante, ludique et accessible à tous les publics.
Le besoin était de sortir du cadre traditionnel de la visite guidée pour proposer une approche plus interactive, engageante et adaptée aux nouveaux usages, notamment via le numérique.
L’institution souhaitait également inscrire cette réouverture dans une dynamique de modernisation de son image, en valorisant à la fois la richesse historique du lieu et sa capacité à se réinventer. L’idée était de replacer le visiteur au cœur de l’expérience, en l’invitant à devenir acteur de sa découverte, plutôt que simple spectateur.
Les objectifs du projet :
Valoriser le monument et son histoire, en explorant de manière originale des lieux emblématiques du Grand Palais
Intégrer l’application mobile du Grand Palais comme support de jeu, pour en faire un outil interactif au service de la médiation culturelle
Proposer une expérience ludique et immersive, adaptée à tous les âges, mêlant narration, énigmes et exploration spatiale
Renforcer l’attractivité du site dès sa réouverture, avec une animation facilement réplicable et évolutive selon les temps forts du calendrier culturel
Un accompagnement en trois étapes :
Idéation et brainstorming afin de définir le besoin autour du jeu.
Une phase qui nous a permis de valider les sujets à aborder, la direction artistiques et l’utilisation des énigmes comme support d’apprentissageCréation graphique et game design avec des points d’étapes régulier pour que le jeu respecte le cahier des charges et le besoin client.
Test utilisateurs en condition réelle avant déploiement pour adapter la difficulté et identifier les potentiels erreurs
Cet accompagnement amène à la création d’un parcours mobile interactif avec un univers graphique fort et un “compagnon” qui guide le joueur au cours de sa visite complètement intégré à l’application existante du Grand Palais.
Notre solution
Les Résultats
Un parcours ludique complètement intégré dans l’applicatif du Grand Palais
Jeu familial jouable dès 7 ans
Création d’un univers graphique avec une héroïne inspirée d’une véritable statue du monument
3 mois de développement avec recherches historiques, construction du gameplay et suivi de projet jusqu’à l’intégration sur l’application
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